- 作者:佚名
- 时间:2019-02-01 11:02:14
剑魂玩家感慨 NX你欠我们一个剑舞 改版猜想
看了很多水友的剑魂改版猜想,自己也痒痒想发表一下自己的想法。
我的观点是,白手需要大幅度加强输出的技能只有剑舞一个。其他技能小幅调整,甚至维持现状都可以。
我也算是一个白手骨灰玩家了,08年建号玩白手到现在,期间一直把白手当唯一的大号在玩。时至今日的二觉白手,白手所有的玩法基本都尝试过,我来分析一下当前白手技能现状吧。
第一类,突进+补刀类。
三段,流系,破军,猛龙。
这些技能具有自己特殊的用途,任何白手都会点上至少1点。
这里着重说一下无色技能猛龙。猛龙有全DNF最强的突进效果,霸体高机动。但是作为输出技能他有技能输出不佳的重大缺陷,加上高端剑魂普遍手搓技能且攻速极高,使得猛龙输出容错率极低,单纯的提升猛龙技能百分百并不能改变他的地位。
第二类,大范围清场类。
大小拔刀和心剑
这类技能有非常理想的攻击范围,然而也就只有范围能看。不过一般白手还是会把它们点满,保证清理小怪的效率。目前看来确实百分比确实很低,小幅加强到暴剑的水准就够了,或者加上一个霸体/瞬发/无敌机制 ,让它们不再那么难堪。
着重说一下心剑这个技能,这是一个二觉后的技能,目前在白手众多无色中最拔尖的了,但是与其他职业一比完全不值一提。
心剑作为75技能,没有TP技能加成,没有异界套支持,上升空间实在有限,很难想象NX会给一个75技能300%这种程度的加强。所以不如给它加大范围,有蓄力时无敌,瞬间判定机制,保证基本每次心剑都能打足应有的伤害。
第三类,控类
一觉 二觉 流心落 流心刺
一觉 二觉目前非常好用,也没有什么BUG了,定位也明确,就是极端霸道的强控,为此牺牲掉技能输出也是值得的。
流心落有技能前摇长,cd长,控制不稳定等等缺陷,可以适当调整机制,目前状态控制不太稳,输出毛毛雨,非常尴尬。同理心剑,指望这个一个技能改版后爆炸输出不太现实。
流刺作为小控制技能,弊端太多,但是也还是有用武之地。改版优化一下技能形态,原地刺出,判定范围加大点就更美了。