代号SSR雪女玩法攻略大全 代号SSR雪女怎么玩[多图]
- 作者:佚名
- 时间:2019-05-28 00:04:47
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雪女可能是前中后期都能造成相当强力威胁的式神之一了,最大的特点在于她自己本身的combo威胁性极大而且代价较低,在牌序好的情况下能将对面控制得生不如死
是这个游戏与凤火并列最强的法术,凤火是携带凤凰火的几乎唯一理由,但是携带雪女的理由吹雪只是一个,吹雪强的地方在于他的灵活,低要求。一阶段就可以使用等于没有门槛,任何时候一个及时的1费打2都是好的,更重要的是能产生一个伪0费打1的token,说的就是你—神子形态,我小雪球又回来了。及时补刀的0费打1让兵俑,犬神这种低攻高血量的式神有更多的发挥空间,同时总计1费打3的伤害也能直接解决对面后排的冰风暴,真的是一张相当实用的法术,稳定而强大。
也是一张优秀的阻抗法术,他的完整效果其实是让自己场上的式神回手后再召唤一个0-2的token,任何攻击它的式神都会被眩晕。这张卡是一张很好的打乱对手节奏的卡,在读牌的情况下可以产生很高的收益,比如卡住酒吞的鬼王形态,卡住兵俑的站场节奏,卡住白狼的白嫖,卡住妖刀的连击,还能把姑姑卡住,在对面没有1费打2或者凤凰火的焚羽形态的投射伤害的话这张卡可以着实让对面好好思考,可是再怎么来说也比不过下面这张最恐怖的卡
我会用大量篇幅介绍这张卡,他就像游戏王里的贴纸,影之诗里的巴隆,A牌里的魔霭迷雾,这张牌在前期准时拍下后一定会让你的对手好好思考(降智商),同时这种自闭的卡牌也反映了猪场的一团糟的设计能力。
1-3的身材,每次对面式神攻击时会自动眩晕并造成1伤且不限制次数发动,同时第一次眩晕会给你一张雪球token,只要敢打,就会被眩晕,打得越多眩晕得越多。眩晕可谓是这个游戏最恶心的debuff了,眩晕状态会立刻停止所有和他相关牌的使用并让其不能攻击,同时下回合也会持续这种状态。冰风暴从根本上杜绝了一切双击otk的存在,并且让妖刀姬变成了完全的一次性卡,还让强大的神子形态想交换白吃+奶毫无作用,不屈状态会被冰风暴完全吃得死死得,除了无限复活的犬神会少受波及以外。另一方面冰风暴还会让雪球变得相当充足,所以实际上对面攻击一次的收益是相当低的,毕竟自己还可以再雪球进一步补刀,这种连续眩晕极大得破坏了中期节奏,就算后期节奏也少有卡可以搬回来的,此时如果自己的兵俑变了不动如山后几乎完全没法处理掉,从而被兵俑不动如山状态疯狂单刷,为自己抢下大量节奏。
冰风暴的深远作用还不止控住对面输出并加以破坏,还会逼出对面的辅助,如果输出全部被眩晕或者解掉了就会被迫陷入空场或者卖辅助的状态,此时就更加乘胜追击直接拿下了。不得不说冰风暴的控制能力实在是过于高,以至于起手有冰风暴必留,尤其是后手先变身冰风暴,对面如果没有吹雪或者凤火这局胜利的天平可能直接就倒在这边了。冰风暴给人的挫败感极其之高让我觉得猪场再设计这些combo的时候真的是几乎完全不考虑后果,这个游戏的解场法术少之又少,而且还极其吃牌序(无有效率过牌)让冰风暴的价值过于放大。唯一的缺点是可能导致需求过多而爆牌,这点要万分注意。
介绍的意义就小之又小了,配合与冰风暴和觉醒都过于明显,直接恰掉对面的key怪彻底打乱对面节奏就行了,同时还可以极大程度给对面造成心理压力。我可以没有,你不能不防。雪崩也是唯一一张直接消灭卡,无视了任何血量和护甲,在冰风暴的加持下价值非常高。这里要特别说个技巧,雪崩可以不急着解上轮刚攻击完的式神,而是留一轮等下个对手的动作再行动,如果对面换另一只式神打就有更多的消灭选择了,如果对面空过也可以选择直接掐掉上回合那只,不管怎么样主动优势都会在自己这边而不是对手的超模卡那边。
是这个游戏与凤火并列最强的法术,凤火是携带凤凰火的几乎唯一理由,但是携带雪女的理由吹雪只是一个,吹雪强的地方在于他的灵活,低要求。一阶段就可以使用等于没有门槛,任何时候一个及时的1费打2都是好的,更重要的是能产生一个伪0费打1的token,说的就是你—神子形态,我小雪球又回来了。及时补刀的0费打1让兵俑,犬神这种低攻高血量的式神有更多的发挥空间,同时总计1费打3的伤害也能直接解决对面后排的冰风暴,真的是一张相当实用的法术,稳定而强大。
也是一张优秀的阻抗法术,他的完整效果其实是让自己场上的式神回手后再召唤一个0-2的token,任何攻击它的式神都会被眩晕。这张卡是一张很好的打乱对手节奏的卡,在读牌的情况下可以产生很高的收益,比如卡住酒吞的鬼王形态,卡住兵俑的站场节奏,卡住白狼的白嫖,卡住妖刀的连击,还能把姑姑卡住,在对面没有1费打2或者凤凰火的焚羽形态的投射伤害的话这张卡可以着实让对面好好思考,可是再怎么来说也比不过下面这张最恐怖的卡
我会用大量篇幅介绍这张卡,他就像游戏王里的贴纸,影之诗里的巴隆,A牌里的魔霭迷雾,这张牌在前期准时拍下后一定会让你的对手好好思考(降智商),同时这种自闭的卡牌也反映了猪场的一团糟的设计能力。
1-3的身材,每次对面式神攻击时会自动眩晕并造成1伤且不限制次数发动,同时第一次眩晕会给你一张雪球token,只要敢打,就会被眩晕,打得越多眩晕得越多。眩晕可谓是这个游戏最恶心的debuff了,眩晕状态会立刻停止所有和他相关牌的使用并让其不能攻击,同时下回合也会持续这种状态。冰风暴从根本上杜绝了一切双击otk的存在,并且让妖刀姬变成了完全的一次性卡,还让强大的神子形态想交换白吃+奶毫无作用,不屈状态会被冰风暴完全吃得死死得,除了无限复活的犬神会少受波及以外。另一方面冰风暴还会让雪球变得相当充足,所以实际上对面攻击一次的收益是相当低的,毕竟自己还可以再雪球进一步补刀,这种连续眩晕极大得破坏了中期节奏,就算后期节奏也少有卡可以搬回来的,此时如果自己的兵俑变了不动如山后几乎完全没法处理掉,从而被兵俑不动如山状态疯狂单刷,为自己抢下大量节奏。
冰风暴的深远作用还不止控住对面输出并加以破坏,还会逼出对面的辅助,如果输出全部被眩晕或者解掉了就会被迫陷入空场或者卖辅助的状态,此时就更加乘胜追击直接拿下了。不得不说冰风暴的控制能力实在是过于高,以至于起手有冰风暴必留,尤其是后手先变身冰风暴,对面如果没有吹雪或者凤火这局胜利的天平可能直接就倒在这边了。冰风暴给人的挫败感极其之高让我觉得猪场再设计这些combo的时候真的是几乎完全不考虑后果,这个游戏的解场法术少之又少,而且还极其吃牌序(无有效率过牌)让冰风暴的价值过于放大。唯一的缺点是可能导致需求过多而爆牌,这点要万分注意。
介绍的意义就小之又小了,配合与冰风暴和觉醒都过于明显,直接恰掉对面的key怪彻底打乱对面节奏就行了,同时还可以极大程度给对面造成心理压力。我可以没有,你不能不防。雪崩也是唯一一张直接消灭卡,无视了任何血量和护甲,在冰风暴的加持下价值非常高。这里要特别说个技巧,雪崩可以不急着解上轮刚攻击完的式神,而是留一轮等下个对手的动作再行动,如果对面换另一只式神打就有更多的消灭选择了,如果对面空过也可以选择直接掐掉上回合那只,不管怎么样主动优势都会在自己这边而不是对手的超模卡那边。


