魔力桥
魔力桥
  • 版本:v3.1.13
  • 大小:48.97 MB
  • 更新:2019-02-09 09:55:09
魔力桥 v3.1.13
魔力桥 v3.1.13
魔力桥 v3.1.13
魔力桥 v3.1.13

  Rummiikub(中译:魔力桥)的历史、玩法及一些有用的游戏技巧。Rummiikub 于1930 年由以色列人Ephraim Hertzano 在罗马尼亚设计。Rummiikub是在自家后院子用手工制作的。在1950 年初,Rummiikub 是靠挨家挨户沿街叫卖,或者去说服小商店拿一两盒在店里寄卖。因着此游戏与众不同的游戏规则和娱乐性,靠着口耳相传,Rummiikub 渐渐广为人知。 Rummiikub 是一个能激发人思考神经的游戏,它不太靠运气,亦不靠任何数学运算,只需要您运用不同的策略去求胜。

  除了娱乐性外,Rummiikub 亦具有以下的教育目标:

  1、排列组合能力 学习数字和颜色的排列组合;

  2、创新规划能力 培养能不受限于所面对的现有牌局,重新规划新的牌局组合;

  3、决断分析能力 训练在短时间内,做出正确的出牌和操作牌的能力。

  玩法:

  1、参加者需将所有牌面朝下洗好。每人选择一只牌(百搭牌不算),选中数字*的先开始,并按顺时针方向进行游戏。

  2、每人获发14 只牌,剩下的称为「后备牌」。

  3、出牌者*次出牌必需「破冰」,即需排出一或多个「组牌」(三只或四只同点而不同色的牌)或「顺牌」(三只或以上相连的同色牌)的组合,而牌内未有包含「百搭」及牌面的总和必须是30 分或以上。未能破冰者得罚取一只牌。

  4、完成「破冰」后,出牌者每次要在一分钟时限内在不影响桌上的「组牌」或「顺牌」的情况之下,*少把手上的一只牌与桌上的牌组成新的组合(每个组合要是新的「组牌」或「顺牌」), 并喊「Finished」以示下一位可以开始。没法出牌须在后备牌上取一只罚牌。

  5、若出牌者在一分钟后未能完成牌组,就必须将所有牌还原并要取三张后备牌作为惩罚。万一有些牌大家也忘记如何还原,则将该牌混合在后备牌里。

  6、快出完手上的牌者要大喊「Rummiikub」,并成为为之胜利者。

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